第一百一十八章 CS:GO



    叮,您进行了十连抽
   您获得了属性编写+9,美术+10,数值+15,音乐+7,3d+21
   您获得了天星币:
   “md,我现在又不缺钱,小纪!能不能把奖池里面的天星币给取消了啊?还有,九十九次都没有道具?”
   陈礼无语。
   自从上次抽了个执行道具之后,他就再也没见过道具的影子了。
   “主人!我也没有办法啊,我只是个打工的。”
   小纪表示很无奈,她只是负责运营系统,改变不了系统。
   陈礼摇了摇头,要不是看你可以当个吉祥物,我早就投诉了。
   他看向自己的属性,已经增长了不少。
   陈礼
   编写:109
   美术:110
   数值:115
   音乐:107
   3d:126
   “给我这么多3d干什么?完全用不上啊!”
   陈礼暗道。
   3d这这一方面的技术,在fps游戏上面除了做做女角色,枪械模型。
   也没啥用的地方了啊?
   不过,在抽完奖之后。
   陈礼确确实实的感受到了属性增强所带来的变化。
   “迟早有一天,我能改变整个游戏圈!”陈礼小小的装了一下。
   【叮!任务发布!】
   陈礼连忙点开查看,而上次的任务奖励则是随机分配到了他的各项属性之中。
   【任务目标:在下一款游戏的前三个月中,每个月获得至少一百万影响力值
   任务奖励:随机属性点+5
   任务失败惩罚:随机属性点-5
   任务期限:无】
   “我靠!每个月至少一百万???”
   陈礼直接傻眼了。
   还带这样的?
   一个月一百万影响力值?
   要知道三国杀和率土之滨这样的游戏,直到现在一个半月了,还没到一百万影响力啊!
   看到这句话的时候,陈礼差点一口气差点没上来。
   索性,让他勉强缓过劲的就是没有时间限制,而且任务惩罚看上去也并没有那么夸张。
   还是扣除随机五点属性点。
   在得知消耗影响力值并不影响任务的目标之后,陈礼就变得轻松一些。
   不就是随机五点属性点嘛,大不了我抽奖再抽回来就是。
   “所以,选哪一款呢?现在地球科技基本上已经稳定了下来,也不能闲着。”
   陈礼暗道。
   平台,还有游戏已经差不多稳定,出现意外的可能性很低。
   所以,现在也是时候该开始下一款游戏的准备了。
   “就选它吧,毕竟后劲比较足!”
   陈礼又犹豫片刻,便选择了CSGO。
   很简单,竞技性高,又不花里胡哨,里面所有的枪械都是免费的。
   完全不会影响玩家们的游戏体验。
   而相比之下,cf这款游戏,连刚开始游戏的时候,还需要攒gp来购买枪械来说,CSGO无疑才是一个fps游戏该有的状况。
   “但是!”
   陈礼话锋一转。
   突然在CSGO的后面加了一句话。
   只见上面写着:多样化模式。
   也就是说,陈礼准备将CSGO,打造成一个真正的全民游戏。
   尽管是fps游戏,但是也有着不少人不喜欢玩家对战,反而对pve和一切趣味玩法非常感兴趣。
   比如生化模式
   比如挑战模式
   比如幽灵模式
   这些模式所带来的乐趣,甚至远远超过fps游戏本身自带的竞技乐趣。
   毕竟,既然是fps游戏,哪怕是个刚发布的游戏。
   就一定会有玩的好的,玩的坏的。
   游戏技术好的,自然就喜欢玩家对战,因为他们能从中体会到竞技的乐趣。
   反之,游戏技术差的,大部分就比较偏向pve和趣味模式一些。
   而且,光有竞技,陈礼觉得,一个月获得一百万影响力值的可能性非常小。
   除非他能在游戏发布几天后就建立起大型联赛,引起非常大的关注。
   不过这显然是不可能的。
   且不说现在平台刚刚起步,就连他认识的相关人士那是一个没有啊!
   联赛那是什么?
   那可是这种竞技***最至高的荣誉!
   一旦有人向想着职业梦努力,那么这些人所产生的情绪值,换算成影响力值来算的话,就是1000点起步啊!
   这股巨额影响力值的背后,所需要的可不仅仅是有钱就行了!
   比赛的场地,以及赛场直播,以及赛制问题,再到后续的职业俱乐部的沟通,职业队员的个人信息。
   以及要各种专业人员的在场。
   裁判…主持…解说…各种活动,什么粉丝见面会,上台合照等等。
   一切的一切,都不是靠钱就可以解决的。
   总之,现在陈礼的决定还是先加入这些趣味模式,增大每个月获得一百万影响力值的几率。
   在脑中思考完这一切,陈礼就毫不犹豫的开始写起了设计稿。
   CSGO,他要做到极致。
   这款游戏之所以能够在前世毅力至fps游戏之巅。
   靠的就是极其优质的质量,和极其真实的物理引擎。
   所以,陈礼需要首先考虑一点。
   那就是引擎,现在虚无4的能力对于CSGO来说完全足够。
   但是,足够是足够,却也只能是足够了。
   其次,就是游戏的弹道和手感问题。
   有人说,fps游戏最重要的是每个枪械的平衡问题,打击感,甚至还有人说是外表好不好看的。
   但是陈礼认为,fps游戏中最重要的就是手感。
   这种手感是从玩家上手开的第一枪开始,就直接印在脑海中的那种感觉。
   比如ak的点射,m4的压枪扫射,再比如awm大局的上膛声音。
   这一切的动作都影响着整个游戏的手感。
   再比如陈礼认为最重要的一个地方。
   切枪和换弹。
   有人可能要问了,切枪和换弹也能影响手感?
   影响手感的不是枪械本身吗?
   对于这句话,陈礼不否认,但是他仍然会认为,切枪和换弹才是fps游戏中最影响手感的地方。
   相必只要玩过fps游戏的玩家都做过这样一件事吧?
   游戏tm的还没加载成功,q键直接就按上了。
   为了什么?不就为了这一刹那的美妙感觉吗?
   还有等购买时间过了之后,谁拿着枪能忍住不打一发的冲动?
   为了什么?不就是为了听换弹的那一刻的瞬间吗?
   就因为切枪和换弹,前世不知道造就了多少名场面。
   而陈礼本身,就是一个重度换弹癌和切枪癌。
   别人玩的是激情火拼,他玩的是武器展示。
   别人玩的是枪法,他玩的是灵魂。
   陈礼觉得,只要是正常玩家,那么玩fps游戏的时候,就一定做过这两件事。
   这是不可避免的。
   因为这其实才是,fps游戏的精髓!
  


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